今はなきレックカンパニーデザイン日本機動部隊

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分類···日本海軍 エポックも日本におけるウォーゲーム普及を意識した“初心者向け”のラインナップを,第一弾として1981年に4タイトル投入したのち,1982年に「入門用」としてさらに難度を下げた「日本機動部隊」をリリースした(ゲームデザインは鈴木銀一郎氏と黒田幸弘氏をはじめとするレックカンパニーが担当)。  このうち「日本機動部隊」は,それまでの「兵器の個性がなかったMIDWAY」と異なり,「ワイルドキャットを圧倒する零戦」「強烈な米海軍の対空砲火」「遠距離から一方的に砲撃する大和」といった,“当時の日本男子がイメージしていた典型的なキャラクター”が登場する。それでいて索敵ルールには「ダミーシステム」,対空戦闘で「攻撃隊の損害で変動する命中率」と,空母戦における新しい概念を反映しつつ,分かりやすいルールにまとめ,「それらしいのに未経験でもできる空母戦」を望んでいた多くのウォーゲーマーに歓迎された。

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